議題:日本遊戲流通業者白菜解釋賽爾達賣的比主機NSw本體多的原因

orenowebgo.hatenablog.jp

根據任天堂4/27公布的2017三月期財報
Switch主機販售(出貨)274萬台:日本60萬台,北美120萬台(NPD:90萬台),其他94萬台
遊戲薩爾達276萬套,其中根據MC日本三月份賣出33萬套,而NPD則是公布北美92萬銷售量(編者註:NPD白菜未提及)

賽爾達高出主幾台數的理由?

1.日本實體版近似於下載版比例?
這樣一來日本三月份下載版銷售量必須達到29萬份

2.官方說:有些玩家買多份
日本初週19萬,把這樣比例推算全世界

全世界的初週=19/33*276=159萬份

根據白菜的經驗限定版最大佔3成
所以159*30% = 48萬份

軟:硬=1:1根本無理,根據日本賽爾達/主機比率=33/60近6成已經相當高的比例了,以此比例推算全世界
274萬台*60%=164萬人
276萬份 - 164萬 = 112萬人買了一份以上的賽爾達
扣除限定版
112萬-48萬=64萬人重複買了普通版←會有這種人嗎?就算有也太多了一點....?

賽爾達跟精寶不同,記錄檔是保存在主機本體中,精寶由於記錄檔只能一份保存在卡匣之中(編者註:我今天才知道),所以一個家庭裡多位兄弟會買多份,賽爾達沒有這種情況

3.主機買不到,先買遊戲?

4.庫存山積,112萬在庫?

5.下載版主機?

http://i.imgur.com/C08yPMs.jpg

http://i.imgur.com/VqK51w3.jpg

CAPCOM的未公開大型新作登陸任天堂Switch的可能性低?!

交叉比對新一財年計畫

任天堂Switch今年預定發售標題

http://i.imgur.com/3nTCbDc.jpg

說明這只是一部分,但之後說還會有大量的獨立遊戲,感覺塞滿這張表格已經很困難了,裡面就有兩個獨立遊戲,兩個懷舊移植,一個網路RPG
第14頁

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170428_2.pdf

CAPCOM新財年將會有未公開大型新作發售

http://i.imgur.com/XiI7zM9.jpg

感覺跟任天堂交集不大....如果是Switch遊戲預料任天堂應該會在說明會上大書特書一番

追記:
這頁面有提到Switch,不過貌似是舊作移植

http://i.imgur.com/Vi0vZsk.jpg

索尼新型遊戲機相關工作人員募集中?PSV後繼機?

索尼木更津市工廠徵求新型遊戲機組裝人員,不過現在工作內容被刪除了

網友保存下的備份

http://i.imgur.com/fXOPPm9.jpg

索尼在銀座旗艦店也在徵求新型遊戲機公關人員
不過該求人佈告也已經關閉
網友備份的內容

・銀座、有楽町にあるショールームにて、話題新型ゲームのPRをしていただきます。

這篇嵌入式軟體開發則很露骨的說了次世代攜帶遊戲機的音樂APP開發工作,但是出處不詳

家電やゲーム機の組込みソフトウェア開発 | 株式会社テクノプロ・キャリア
・次世代携帯ゲーム機向け音楽アプリケーション開発

http://i.imgur.com/ggZeDQU.jpg

任天堂3月期財報:諸多疑點浮現

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/170427.pdf

Switch本體
北美120萬台

對比NPD三月份數據:北美90萬台

bbs.a9vg.com

這中間30萬台的落差或許就是出貨跟實際銷售的區別吧
至少澄清一點:任天堂說販售指的就是出貨,而非任豚們說的任天堂最誠實指公布實銷

下個問題是:30萬台的量在北美是缺貨狀態嗎?
不太清楚,不過北美主機月銷售量正常水平,似乎都是落在20萬左右,以XB/PS來說
所以推想應該不致於一機難求

軟件部分,NPD指出賽爾達賣的比主機多

http://i.imgur.com/ly0jYHc.jpg

主機應該不致於一機難求

很多人表示這次財報數據很怪異
網友整理
Switch本体   :274万台(世界) 60万台(国内) 214万台(海外)
Switch版ゼルダ:276万本(世界) 39万本(国内) 237万本(海外)

不自然堂

東芝が仲間になりたそうに任天堂を見ている!

 

http://i.imgur.com/BSGSELH.gif

『瑪莉歐賽車8』導致Switch過熱彎曲無法拔出底座?!

 

http://i.imgur.com/eNVLpji.jpg

http://i.imgur.com/KbyS5pc.jpg

relativisticjet.hatenablog.com