承襲網路RPG操作的Switch『Xenoblade 2』的戰鬥系統說明

首先是WiiU的XBX

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昨天任天堂直面會公開的NSw的XB2

毫無進步的感覺,看著像是中學生蹺課流連網路咖啡廳沉迷的OLG的感覺

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相較於FF15

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完全是兩種次元的製作水平

XB2的畫面給人感覺硬梆梆的像是一個沒有氣流的世界,除了貼圖質感不錯外(畢竟記憶體遠大於PS3),整個世界有種很靜態的感覺

 

戰鬥系統的比較

自動攻擊
FF12的自動戰鬥是為了讓玩家可以空出注意力綜觀全局 在突發狀況時才下達緊急指令來突圍 平時就靠玩家設計的人物AI來闖關

XB2的自動戰鬥毫無意義?只為了讓玩家可以全神貫注盯著技能計量表?集滿的時候按下對應按鈕(4個按鍵只能設定4個技能),集滿時施放技能,充滿機械化單調作業
還不如做成動作遊戲,放技能不致於措手不及
而且這種操作以網路遊戲來說,是因為玩家只需要一次操作一人,但是單機指令RPG卻沿用網路RPG的系統 簡直不知所云

 A9任任已經在為自動攻擊的XB2的最強JRPG鋪梗了

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動畫風格畫面才好 原來如此XB2也是偏卡通 XB2已經達成最強JRPG兩要件

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指引線
FF12的指引線是為了讓玩家一目了然戰鬥中敵我陣銀針對的對象,FF12可以設定AI 全員以隊長為中心攻擊同一目標或者拿遠程武器的隊友優先攻擊飛行單位等等

XB2的指引線,似乎又是畫蛇添足沒有意義,而且XB2的指引線做成波浪狀很華麗,XB2的上場戰鬥成員分為前線跟後備隊員兩人一組被指引線連接在一起,但是沒啥意義,後輩隊員只是在後方蓄氣等QTE大絕招而已,全部最多六人參戰,但是玩家也只能操控一人(緊盯計量表放技能)

 

整天在A9裝B的腦殘蟑螂說不能僅以短短宣傳片就下定論 

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牠除了整天在A9罵人外就沒別的了而中國A9則是相當禮遇他

其實我當初是看了E3樹屋的前五分鐘,但是主持人已經有說明了

怪的是A9蟑螂這麼奶任為什麼不看?不會是系統都搞不懂也能吹吧?

當時我的ID

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