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議題:日本遊戲流通業者白菜解釋賽爾達賣的比主機NSw本體多的原因

orenowebgo.hatenablog.jp

根據任天堂4/27公布的2017三月期財報
Switch主機販售(出貨)274萬台:日本60萬台,北美120萬台(NPD:90萬台),其他94萬台
遊戲薩爾達276萬套,其中根據MC日本三月份賣出33萬套,而NPD則是公布北美92萬銷售量(編者註:NPD白菜未提及)

賽爾達高出主幾台數的理由?

1.日本實體版近似於下載版比例?
這樣一來日本三月份下載版銷售量必須達到29萬份

2.官方說:有些玩家買多份
日本初週19萬,把這樣比例推算全世界

全世界的初週=19/33*276=159萬份

根據白菜的經驗限定版最大佔3成
所以159*30% = 48萬份

軟:硬=1:1根本無理,根據日本賽爾達/主機比率=33/60近6成已經相當高的比例了,以此比例推算全世界
274萬台*60%=164萬人
276萬份 - 164萬 = 112萬人買了一份以上的賽爾達
扣除限定版
112萬-48萬=64萬人重複買了普通版←會有這種人嗎?就算有也太多了一點....?

賽爾達跟精寶不同,記錄檔是保存在主機本體中,精寶由於記錄檔只能一份保存在卡匣之中(編者註:我今天才知道),所以一個家庭裡多位兄弟會買多份,賽爾達沒有這種情況

3.主機買不到,先買遊戲?

4.庫存山積,112萬在庫?

5.下載版主機?

http://i.imgur.com/C08yPMs.jpg

http://i.imgur.com/VqK51w3.jpg