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一決勝負:PS3 vs.NSw vs. WiiU vs. PSV性能對決!

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鑑於任任喜歡亂造謠,本篇總結一些資訊對比性能

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NS的規格曝光後,WiiUGPU浮點運算性能僅有176Gflops(A卡)逐漸被採納推翻過去普遍認知的352G,低於PS3的224Gflops(N卡)

WiiU的老舊CPU也是被許多開發者詬病性能太弱,遠不及PS3(善用google可以找到一堆)

一堆跨平台遊戲對比,WiiU是最差的版本
比方說無雙大蛇/決勝時刻:Ghost/惡靈古堡啟示錄/刺客信條/蝙蝠俠/FIFA....etc(有興趣可以上DF網站找找)

這邊舉兩個例子,來自DF評測
我的id:brandnewlife

bbs.a9vg.com

我的id:conundrum

bbs.a9vg.com

以上足以證明WiiU性能PS3以下

WiiUPSV呢?WiiU的CPU恐怕比PSV弱,將棋遊戲WiiU版硬是少了一段,看回文會發現任任理解力低下,無法理解意思

bbs.a9vg.com

上面文章貼沒多久後,巧的是不久後有開發者發出這樣的聲明

《The Binding of Isaac: Afterbirth》開發者:別再騙自己,WiiU沒有比PSV強大

http://i.imgur.com/fjFxJdI.jpg

我的id:FreeLoop

bbs.a9vg.com

精寶GameFreak把WiiUPSV列為同一級別

relativisticjet.hatenablog.com

PSV

http://i.imgur.com/NtnfG3q.jpg

WiiU

http://i.imgur.com/YWm4hYL.jpg

3DS

http://i.imgur.com/fg2lANS.jpg

WiiUPSV互有勝負,WiiUGPU較強,PSV CPU較強

最後是NS
採用的SoC已經揭曉,我當時也第一時間在A9換算GPU浮點能力157G低於WiiU/PS3,NSw的性能必須以攜帶模式為基準,後來又追加攜帶模式時的Boost mode,超過了WiiU低於PS3,只不過Boost mode會常被使用嗎?不得而知

relativisticjet.hatenablog.com

NS的總帶寬也低於分離記憶體架構的PS3

WiiU當時因為性能問題無法運行《Project Cars》,如今NSw也是面臨類似的問題

www.gamespot.com

Nvidia Shield TV是在全速情況下才有《惡靈古堡5》《MGRR》等作品
如今NSw是鎖頻半殘Tegra X1,已知的遊戲幾乎都是PSV也有的,推測NSw只是移植PS3遊戲恐怕都力有未逮呢

總結:PS3 > NSw >= WiiU > PSV