一決勝負:PS3 vs.NSw vs. WiiU vs. PSV性能對決!
鑑於任任喜歡亂造謠,本篇總結一些資訊對比性能
NS的規格曝光後,WiiU的GPU浮點運算性能僅有176Gflops(A卡)逐漸被採納推翻過去普遍認知的352G,低於PS3的224Gflops(N卡)
WiiU的老舊CPU也是被許多開發者詬病性能太弱,遠不及PS3(善用google可以找到一堆)
一堆跨平台遊戲對比,WiiU是最差的版本
比方說無雙大蛇/決勝時刻:Ghost/惡靈古堡啟示錄/刺客信條/蝙蝠俠/FIFA....etc(有興趣可以上DF網站找找)
這邊舉兩個例子,來自DF評測
我的id:brandnewlife
那WiiU跟PSV呢?WiiU的CPU恐怕比PSV弱,將棋遊戲WiiU版硬是少了一段,看回文會發現任任理解力低下,無法理解意思
上面文章貼沒多久後,巧的是不久後有開發者發出這樣的聲明
《The Binding of Isaac: Afterbirth》開發者:別再騙自己,WiiU沒有比PSV強大
relativisticjet.hatenablog.com
WiiU跟PSV互有勝負,WiiU的GPU較強,PSV CPU較強
最後是NS
採用的SoC已經揭曉,我當時也第一時間在A9換算GPU浮點能力157G低於WiiU/PS3,NSw的性能必須以攜帶模式為基準,後來又追加攜帶模式時的Boost mode,超過了WiiU低於PS3,只不過Boost mode會常被使用嗎?不得而知
relativisticjet.hatenablog.com
NS的總帶寬也低於分離記憶體架構的PS3
WiiU當時因為性能問題無法運行《Project Cars》,如今NSw也是面臨類似的問題
Nvidia Shield TV是在全速情況下才有《惡靈古堡5》《MGRR》等作品
如今NSw是鎖頻半殘Tegra X1,已知的遊戲幾乎都是PSV也有的,推測NSw只是移植PS3遊戲恐怕都力有未逮呢