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WiiU/Switch《傻兒達荒野之息》內容超水?諸多重大缺陷?

ハード・業界板のスレッド | itest.2ch.net

-only 15 enemies (not counting reskins) 只有15種敵人(不計不同顏色)
-only 4 minibosses (not counting reskins) 只有4種小BOSS(不計不同顏色)
-only 4 dungeon bosses (same **** different weapons) 只有四個迷宮BOSS(一樣的xxxx 只是不同武器)
-only 4 dungeons (all robot themed) 只有四個迷宮(都是機械主題)
-last boss only has 2 forms (最終魔王只有2種形態)
-massive empty world (巨大但是空洞的地圖)
-4kids tier voice acting (哄騙兒童的配音)
-framedrops and pop ins everywhere (到處都是掉禎跟pop in)
-generic cliche zelda story (千篇一律的傻兒達故事)
-NPC's are forgettable (NPC存在感低下)
-Combat is clunky and slow mo ruins any skill (戰鬥緩慢笨拙,符文跟技能也一樣)
-weapon durability sucks (武器耐久度爛透了)
-heavily relies on nostalgia (情懷榨取)
-pause to heal (療傷需要暫停選單)
-runes only used for meme physics (符文為了物理而物理)
-120 boring blue puzzle rooms (120個無聊的藍色解謎空間)
-chest rewards are trash as usual (寶箱通常開出垃圾)
-makes skyward sword look exciting Collapse(相形之下天空之劍令人興奮到虛脫)

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據說傻兒達開發人力500人 花5年

對比

FF15 約90人 全力開發2年

http://i.imgur.com/q2IQlA5.png