中客不來了!中國限制遊日人數 日網友:德政!

台日韓的網友反應都挺像的

中客不來了反而讓日本網友歡聲雷動,紛紛高喊:「NICE!不來沒關係」、「中國難得的德政」,另外也有人覺得不夠,希望中國政府再加碼管制:「拜託也禁止(中國人)出國」、「中國人來風紀跟治安會變爛,拜託管好一點」、「技職實習生、留學生跟移民也拜託了」、「非常好,不只限制人數,禁止進入日本再把大使館撤走我們更開心」、「現在是要開打了嗎?」

 其實中國政府限制中國人出國玩只是因為快沒錢了吧,然後中共對內封鎖訊息+灌迷湯洗腦讓不少中國人以為中國生活已經超過台灣

隨便抓幾則新聞

出言攻擊台灣被我抽臉後 立刻抱中國大腿的香港蟑螂

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悲報:一個MHW發售日就讓A9任任暴露智商

[业界] 回应核弹:任天堂今日收盘股价创10年新高

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然而索尼的發佈會是在當天股市收盤後舉辦的

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A9放任任任地圖砲攻擊索索

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9/21開始才算真正回應MHW吧

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9/22

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至於那個核彈的消息來源:其實是在影射PSV後繼機 現在大可自圓其說是MHW發售日

來自中國的消息完全不可信 之前也從中國謠傳E3公布PSV後繼機 任任應該連兩次鬆了一口氣

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那所謂任天堂的另一個核彈,現在就順理成章成為Switch繁體中文機了

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多家媒體對Switch版『毀滅戰士』畫面的評測

Digital Foundry的評測

Digital Foundry先聲明本篇還不是正式的評測,不過還是可以有些基本的觀察:攜帶模式解析度很低,可能非常低,抗鋸齒則是跟原版一樣平滑,Switch版看起來最為模糊,DF表示目前不敢保證,但是似乎不同場景模糊程度也不同

Switch版的540P/30fps?

VG247的評測

Switch版為30fps,犧牲禎數換取畫面,無法與PS4版匹配,看起來像是劣化成上個世代,貼圖紋理丟失很多細節
the ones we’ve seen so far are last-generation shifts over.

操作延遲?

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個人心得:
『毀滅戰士』PS4版是1080P/60fps,PS4畫面最驚人的遊戲之一個人覺得是『地平線』但是『地平線』只有30fps,或許『毀滅戰士』能做到60fps並不是技術力超群,顯卡危機寶座早就換人了,而是『毀滅戰士』遊戲內容對硬件比較不吃重,場景比較封閉,同屏怪物也不多等等....目前為止移植Switch的PS4遊戲都是一些能做到60fps的遊戲,除了『毀滅戰士』以外就是NBA等等一些相對硬件負荷就輕的遊戲,想當年PSV首發的『虛擬網球4』也做到60禎.

比較耐人尋味的Switch版『黑色洛城』,上世代的開放世界遊戲,跟GTA不同,黑色洛城的時代背景都是老爺車,所以車速慢,較沒有讀取場景的問題,以WiiU版看門狗來看的話,之前我有說過似乎街道上行人比PS3/PS4版減少.

或許畫面已經進入邊際效應 畫面的劣化可能藏在不太容易察覺的地方

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附帶一提,好像屏攝畫面看不出來掌機畫面好壞,當年PSV的『祕境探險』只看屏攝畫面相當不錯,但是實機拿在手上玩,則感覺比想像來的模糊

SQEX全新作『LEFT ALIVE』為第三人稱射擊類型!

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本作製作卡司

製作人『雷霆任務』系列橋本真司
導演『機戰傭兵』系列鍋島俊文
角色設計『潛龍諜影』系列新川洋司
一部分Wanzer(人形裝甲)由『機動戦士鋼彈OO』柳瀬敬之參與設計

射擊與設置陷阱富於變化的生存動作遊戲

繼承『雷霆任務』世界觀設定,故事時間點在『雷霆任務5』與『雷霆任務 進化』之間。2127年。


三位主人公不得已捲入戰鬥,遊戲中三位主角交替操作

遊戲路線玩家決定,例如做好與敵人遭遇的覺悟直線前進,避開敵人視野入侵,偏離區域很大的迂迴等等。

有多周目要素

預告片

一開始還以為『寄生都市』新作 希望也可以來一發

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『Call of Duty: WWII』故事宣傳視頻公開!!

Call of Duty: WWII tells the story of Private Ronald “Red” Daniels, a young recruit in the U.S. First Infantry Division who experiences combat for the first time on D-Day, one of the largest amphibious assaults in history. After surviving the beaches of Normandy, Red and his squad will fight their way across Europe, engaging the enemy in iconic battle locations such as the Hürtgen Forest and the Battle of the Bulge, as they make their way into Germany. The journey begins on November 3.

Call of Duty: WWII』講述美國陸軍第1步兵師新兵Ronald “Red” Daniels參加人類史上規模最大的兩棲作戰D日的故事。當他在諾曼第海灘生還,他跟他的隊伍還將歐洲殺出一條血路,當他們進入德國還會參加知名戰役如許特根森林戰役以及突出部之役。

遊戲將於11/3日發售

承襲網路RPG操作的Switch『Xenoblade 2』的戰鬥系統說明

首先是WiiU的XBX

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昨天任天堂直面會公開的NSw的XB2

毫無進步的感覺,看著像是中學生蹺課流連網路咖啡廳沉迷的OLG的感覺

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相較於FF15

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完全是兩種次元的製作水平

XB2的畫面給人感覺硬梆梆的像是一個沒有氣流的世界,除了貼圖質感不錯外(畢竟記憶體遠大於PS3),整個世界有種很靜態的感覺

 

戰鬥系統的比較

自動攻擊
FF12的自動戰鬥是為了讓玩家可以空出注意力綜觀全局 在突發狀況時才下達緊急指令來突圍 平時就靠玩家設計的人物AI來闖關

XB2的自動戰鬥毫無意義?只為了讓玩家可以全神貫注盯著技能計量表?集滿的時候按下對應按鈕(4個按鍵只能設定4個技能),集滿時施放技能,充滿機械化單調作業
還不如做成動作遊戲,放技能不致於措手不及
而且這種操作以網路遊戲來說,是因為玩家只需要一次操作一人,但是單機指令RPG卻沿用網路RPG的系統 簡直不知所云

 A9任任已經在為自動攻擊的XB2的最強JRPG鋪梗了

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動畫風格畫面才好 原來如此XB2也是偏卡通 XB2已經達成最強JRPG兩要件

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指引線
FF12的指引線是為了讓玩家一目了然戰鬥中敵我陣銀針對的對象,FF12可以設定AI 全員以隊長為中心攻擊同一目標或者拿遠程武器的隊友優先攻擊飛行單位等等

XB2的指引線,似乎又是畫蛇添足沒有意義,而且XB2的指引線做成波浪狀很華麗,XB2的上場戰鬥成員分為前線跟後備隊員兩人一組被指引線連接在一起,但是沒啥意義,後輩隊員只是在後方蓄氣等QTE大絕招而已,全部最多六人參戰,但是玩家也只能操控一人(緊盯計量表放技能)

 

整天在A9裝B的腦殘蟑螂說不能僅以短短宣傳片就下定論 

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牠除了整天在A9罵人外就沒別的了而中國A9則是相當禮遇他

其實我當初是看了E3樹屋的前五分鐘,但是主持人已經有說明了

怪的是A9蟑螂這麼奶任為什麼不看?不會是系統都搞不懂也能吹吧?

當時我的ID

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