Vita版『復活邪神2』下載量超過20萬份!
『決勝時刻』殭屍模式remaster『Call of Duty: Black Ops III Zombies Chronicles』公布!
PS4版5/16先行
收錄地圖
「Call of Duty: World at War」
・Nacht der Untoten (Abandoned Bunker)
・Verruckt (Wittenau Sanitorium)
・Shi No Numa (Jungle Swamp)
「Call of Duty: Black Ops」
・Kino Der Toten (Theater of the Dead)
・Ascension (Soviet Cosmodrome)
・Shangri-la (Exotic Jungle Shrine)
・Moon (Lunar Base)
「Call of Duty: Black Ops II」
・Origins (WWI France)
這麼說起來,Switch北美4月份賣出了12萬台!?
馬車8D北美首日銷售量459,000 45%Switch持有者都有買馬車8D → 所以推算回去
北美Switch截至4/28為止的裝機量是102萬台?
NPD公布三月份的裝機量為90萬台
102-90=12萬台?
議題:日本遊戲流通業者白菜解釋賽爾達賣的比主機NSw本體多的原因
根據任天堂4/27公布的2017三月期財報
Switch主機販售(出貨)274萬台:日本60萬台,北美120萬台(NPD:90萬台),其他94萬台
遊戲薩爾達276萬套,其中根據MC日本三月份賣出33萬套,而NPD則是公布北美92萬銷售量(編者註:NPD白菜未提及)
賽爾達高出主幾台數的理由?
1.日本實體版近似於下載版比例?
這樣一來日本三月份下載版銷售量必須達到29萬份
2.官方說:有些玩家買多份
日本初週19萬,把這樣比例推算全世界
全世界的初週=19/33*276=159萬份
根據白菜的經驗限定版最大佔3成
所以159*30% = 48萬份
軟:硬=1:1根本無理,根據日本賽爾達/主機比率=33/60近6成已經相當高的比例了,以此比例推算全世界
274萬台*60%=164萬人
276萬份 - 164萬 = 112萬人買了一份以上的賽爾達
扣除限定版
112萬-48萬=64萬人重複買了普通版←會有這種人嗎?就算有也太多了一點....?
賽爾達跟精寶不同,記錄檔是保存在主機本體中,精寶由於記錄檔只能一份保存在卡匣之中(編者註:我今天才知道),所以一個家庭裡多位兄弟會買多份,賽爾達沒有這種情況
3.主機買不到,先買遊戲?
4.庫存山積,112萬在庫?
5.下載版主機?