『聖火降魔錄 Echoes 另一位英雄王』兵種紹介映像

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果然緊跟在DQ11之後會有新消息

感覺演變成純賣人設,這次人設不同了反響如何?

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追記:精寶任信者果然只敢在我無故被封號之後出來吠www果然小憋三www

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↓A9維護這種人也證實A9素質已經快變成世界地底泥了,整個網站都是低素質任信者

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日本海關認證台灣國喔,像故意挑起種族議題惡劣任信者還是省點力氣吧www,把台灣人強行中國人是想藉此拉高你們平均智商喔?www

udn.com

任豚大站A9崩潰:仍不接受DQ11沒有NSw版的事實www

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A9首頁新聞↓昨天的DQ11發佈會根本跟NSw沒半毛關係啊

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我把自己過去的發言集合起來卻被刪除了無數次

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分析師情報並不能視為正式消息吧,而且其實根本很多任任分析師可信度低

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例如:望月記者就是任粉

先說他過去的奶任史
1.吹說Switch高性能解析度達到WQHD
2.提供錯誤訊息,他說根據知情人士爆料,Switch是掌機+據置的形態,至於說的業界領先晶片則也有爭議

relativisticjet.hatenablog.com

3.『魔物獵人XX』發售日也跑去求Switch版
4.這次DQ11發佈會,他說問了SQEX的公關會有Switch版

 

信憑性?
NSw縱使真的有DQ11,恐怕也是後發劣化版?

DQ11登陸PS4任豚已經崩潰→造謠3DS版完成度較高會先發售→造謠NSw版將會是終極完全版

relativisticjet.hatenablog.com

任豚淚目『勇者鬥惡龍XI』PS4/3DS發售日確定,PS4版戰鬥畫面初次披露,無NSw版痕跡!

發售日:7/29
PS4版8980日元 3DS版5980日元

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無慈悲比較

PS4

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3DS

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雙版本混合

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任豚淚目 沒有Switch版

relativisticjet.hatenablog.com

吶 現在任任感覺如何啊?感覺怎麼樣啊?

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牢騷文:賽爾達真的是好遊戲嗎?如何被吹成比GTA5強的最強開放世界?

這兩天逛了下TGFC 發現賽爾達刷屏 也有人提出異議

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挑了其中一篇看了下↓

http://club.tgfcer.com/thread-7301274-1-1.html

抒發一下自己的牢騷

我先說我沒玩,但是跟我之前預期的一樣無聊
首先是畫面很差,只有PS2.5等級
場景很空洞到處都是光禿禿空蕩蕩的景色 導致一點探索慾望都沒了
主線劇情薄弱 沒有史詩級長篇故事 而是小品級的單元劇合輯
地圖很大但是很空曠 林克腿很短個子很小卻要揹很多東西 光是看就感覺很累
遊戲內容主要是靠尋寶在支撐 散落在世界各地的900個種子之類的 收集完成獎勵是一沱黃金便便
以往還算精緻有巧思的迷宮機關也沒了 被稀釋成120個沒有特色的地牢
時不時會發出叮叮咚咚的聲音像是在嘲弄玩家 玩家可能正在被火烤 在山坡上打滾 被雷射射中掙扎中

列舉一些開放世界
地平線:坦白說首發至今還沒時間玩,不過不少玩家分享了實機畫面,可以說是凌駕於頂級PC之上的精緻程度,而且世界觀的設定讓人很想一探究竟,狩獵的玩法很創新

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汪達與具象 以PS2機能早就實現的荒野氣息而且營造出莊嚴神祕不可侵犯領域的感覺 險峻的地形 宏偉的遺跡 騎馬很有速度感,好幾次都有懸崖勒馬的驚險感

FF15 - 無疑是畫面跟地平線爭雄的RPG,除了滿載傳統RPG要素外,除了有人口密集的城鎮外地圖上也有各種地形沙漠 雨林 火山 河道 海岸,實現了在精美畫面上冒險氣氛滿點,有時還要狩獵各種奇幻生物,角色們互動有趣,常常有很多內心戲,不像林克被放置PLAY一樣

infamous 在現代化都市盡情揮灑超能力,每一種都很酷炫,例如煙霧可以在空中二段衝刺,超能力效果華麗,林克那種慢吞吞移動方式很脫力

GTA5 有人說在任務點之間趕路很無聊,但是我覺得這正是GTA好玩的地方之一,在高速公路 逆向行駛飛車追逐 越野車翻山越嶺,都市的造景特色密度很高比如說住宅區分為高級別墅 治安較差的貧民區 商業區 各種高樓林立 工業區 海邊的遊樂設施,應有盡有
傻而達城鎮不但小,而且沒幾個村民,多半也只會原地站著,不知為何有人吹說賽爾達超越GTA5了

上古捲軸 其實是第一個說出"世界很大,而且看的到的地方都能去"的開發目標的遊戲而且真的實現了,當年光看訪談就躍躍欲試了

尼爾 挺異色的遊戲 戰鬥很爽快 削鐵如泥 相形之下林克真的很傻缺

重力少女 縱向的開放世界 充滿想像力 劇情的設定與重力有很深掛勾 暗示著重力與時間的關係

人中之龍 龍蛇雜處的商圈看盡人生百態 爆發力的劇情 支線繁多 雖然地圖不大 但是卻很耐玩 充滿各種小遊戲

勇者鬥惡龍建造者 DQB有很吸引人的劇情滿滿的DQ味 玩法很自由 玩家可以挑戰自己的創造力有可以體驗傳統DQ有趣的世界觀與劇情


隨隨便便列出11款遊戲,只有一款任平台才玩的到,所以這是...大群任任可以專心吹賽爾達而造就賽爾達神話?不然以銷售量來說賽爾達早就從曙光公主的800萬級別跌到剩天空之劍的300萬
而且這次任天堂行銷策略就是靠硬件去拉動賽爾達銷售量,讓原本一定會買機的死忠任粉因為沒遊戲只好買賽爾達,提振一代不如一代的賽爾達銷量
知名評分網站,賽爾達的媒體評分跟玩家評分創下了最巨大的落差 恐怕是塞錢的虛榮
不然賽爾達對比其他形形色色的作品有什麼獨到之處呢?
被氣到嘴角抽搐的任任恐怕說不出來又想人身攻擊了吧?

巨噁心

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SQEX松田社長:『FF15』世界最快銷售記錄達成!

trendy.nikkeibp.co.jp

FF15全世界同步發售1個多月達到600萬份銷售記錄,為系列最快銷售速度,尤其美國仍持續熱賣中

如果為了迎合各地的文化而中途改變遊戲內容那就不會被當做純日本製遊戲評價,因此保留獨創性很重要。

2016上半年手遊標題陷入苦戰,原本必成攻的營銷模式已經不管用了

對於Switch,平台增加對開發商來說是好事,樂見Switch成功,SQEX除了全新標題,也會盡可能移植既有的遊戲登陸Switch

SQEX 已知Switch新作『Project OCTOPATH TRAVELER』

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已公布舊作移植
FF12 ZA - PS4
銀河遊俠3 HD - PS4
復活邪神3 HD - PSV
聖劍傳說合輯 - NSw

Switch :新標題+舊作移植.....意思是不會有名作續作?如DQ11?