PS4『死亡復甦4 特別版』介紹影像

『死亡復甦4』遊戲世界與1代相隔16年,初代主角回歸,可化身為CAPCOM眾多明星角色

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中共恐嚇無效 美通過《台灣旅行法》

儘管在中共的強烈反對下,10月12日美國眾議院外交委員會仍無異議通過535號《台灣旅行法》法案,全面解除美台高層互訪禁令。

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是太無恥 A9也是上樑不正下樑歪的論壇www

華盛頓郵報》(The Washington Post)10月12日報導指出,中國駐美大使館今年8月間,發出信函而且一併打電話給外交事務委員會以及國防委員會的參眾兩院議員,警告他們一旦國會通過上述法案,將給美中關係帶來「嚴重後果」。眾議院外委會議員不予理會,也私下斥責中國使館的威脅作法不尋常,也極不得體。

中國有什麼籌碼可以跟美國談判呢?

問鼎本世代最強畫面!PS4『地平線』公布DLC宣傳影像!

北方群山的極寒地帶 潛藏著全新的威脅

DLC 11/6日上架PSN

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Switch版《德軍總部2》畫面會與《毀滅戰士》相似

相似? 任任說的"只縮一點",

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Switch版『DOOM』render解析度是維持了720P但是材質解析度是不是降到PS3以下?

啪啪啪 www

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就如我當初說的2017只有PS4/3DSDQ11 至於歐美3A 其實我當初不置可否 話說任豚心中只想要日式遊戲而已 如今DQ11/MHW/FF15/BIO7/KH3全數登陸PS4 應該已經被逼瘋了吧難怪把一生奉獻給A9當看門狗

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當時A9任任們深信著Switch版『DOOM』肯定60禎,然後在新聞區發表捕風捉影的帖子,如今淪為笑話


後來官方親自證實Switch版為30禎

更悲劇的是 任任其實很討厭歐美遊戲 ↓有日本玩家可證實

ニシくん。大嫌いな洋ゲーがSwitchに来始めた途端持ち上げるのってどんな気分なんや? [無断転載禁止]©2ch.net


A9敗類於是就藉機中立一下

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,其實真正的意思是Switch只要日式遊戲就好,歐美遊戲無所謂 當初還說WiiU是日式遊戲聖地
結果目前登陸SWitch的日本遊戲仍然不多 歐美作品反而更多 A9垃圾又被抽臉哭哭w

任天堂直面會一口氣公布『德軍總部2』『DOOM』『黑色洛城』等歐美遊戲登陸Switch,並且關閉日本youtube官方頻道的評論功能←想必日本任任也一定不滿意Switch日式遊戲過少www

2017第32周日本榜:Switch銷售量對比上週半減,囤貨說喧囂塵上

馬路RPG2.6萬榜首

與前作比較

マリオ&ルイージRPG2 133,229
マリオ&ルイージRPG3!!! 220,055
マリオ&ルイージRPG4 99,972
マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 49,266

 硬體方面,NEW 2DSLL新色發售帶動一波銷售量,本週1.2萬台

這週Switch 3.8萬台比我預期的慢了2周 後來我有發文說少考慮了一些因素比如上上週精寶拳發售,上週則有火紋無雙

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Switch發售的第25周我倒是猜的滿準的
第23周我說第25周又要缺貨了

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23週 *61,933
24週 *87,798
25週 *22,277 ←大跌

囤貨說

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馬迷很多都是任天堂鐵粉早就第一時間入手新主機的可能性?

上周日本似乎有接近供需平衡的跡象....如果因此囤貨,不就驗證任天堂會採用任任一直否認的"飢餓營銷"?

況且有傳任天堂已經(瑪莉歐發售前突然)增加產量一個月可以出貨200萬台
其中按照比例,日本一個月分到40萬台應該有吧,這樣一週就可以出貨10萬台....

任天堂一大波面向台灣,香港的中文化遊戲宣傳影片公開;追加個人XB2與FF15的比較心得

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中華圈繁體中文字幕宣傳片

中華民國不是中華人民共和國

『異度神劍2』太像網遊,個人毫無興趣,而且畫面很假缺少柔軟感 缺少互動 缺少氣流 前作XBX完全捨去物理

此外
FF15相比 原野城鎮探索/戰鬥的視角也很網遊化,就是鏡頭拉的很遠,常常是俯瞰視角
FF15鏡頭則是緊跟主角,這樣一來比較能夠貼近感受遊戲世界的細節
異度的鏡頭視角比較能夠降低硬體負荷維持禎數,FF15的作法開發難度較高,初期還釋出更新更正在狹窄空間的鏡頭小問題

A9任任已經迫不及待引戰了

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總之就是任天堂才會製作遊戲的信仰....

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任天堂才玩傻的典範

後來傳聞指出任天堂增加產能,所以才刺激了股價上漲

『瑪莉歐 奧德賽』任豚登場?wwww

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5ch任豚形象wwww

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www.youtube.com

傳聞:任天堂預計2017年(財年?)出貨2000萬台Switch,反推截至9月任天堂已經出貨800萬台Switch?

來源:https://www.digitimes.com/news/a20171005PD202.html

消息指出任天堂提高Switch產能一個月200萬台產量 期望2017年累計2000萬台出貨量
截至6月底任天堂已經累計出貨470萬台Switch

2017/10~2018/3 共6個月 200*6=1200萬台
2000 - 1200 = 800萬台←截至9月的累計出貨量?

任天堂上一季財報原本的預期本年度出貨量為1300萬台

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量產之後就有降價空間
一方也要為明年發售的精寶新作鋪路

索尼新專利:降低攜帶裝置電力消耗的方法

其中一段描述 例如減少對NAND Flash SSD的存取次數提高快取命中率

【0041】
NAND型フラッシュメモリは高いバンド幅を有するため、1度の読み出しサイズを大きな単位とすることで、キャッシュヒット率を向上させることができる。ロード/ストアサイズが4バイト、SRAMキャッシュラインのサイズが4096バイトの場合、1キャッシュラインのデータを順番に参照する場合であれば、キャッシュミス率は4/4096≒0.1%、ひいてはキャッシュヒット率は上記のとおり99.9%となる。

若是新掌機,性能方面或許能夠期待攜帶型XBOX ONE,電池續航力與Vita持平?

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relativisticjet.hatenablog.com